Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- s -
- saveBMP() : mx::Texture
- saveFile() : mx::ConfigFile
- saveOriginal() : mx::Mesh, mx::Model
- saveTexture() : mx::Texture
- scale() : mx::Mesh, mx::Model
- screenHeight : gl::GLSprite
- screenWidth : gl::GLSprite
- scrollbarRect : console::Console
- scrollDown() : console::Console
- scrollDragging : console::Console
- scrollDragStartOffset : console::Console
- scrollDragStartY : console::Console
- scrollOffset : console::Console
- scrollPageDown() : console::Console
- scrollPageUp() : console::Console
- scrollToBottom() : console::Console
- scrollUp() : console::Console
- set() : mx::MXCapture
- setActive() : mx::mxWindow
- setAmbientOcclusionMap() : mx::Mesh, mx::Model
- setCallback() : console::Console, console::GLConsole
- setColor() : gl::GLText, mx::Text
- setCubemapBlending() : mx::Mesh, mx::Model
- setCursorPos() : console::Console
- setDescriptorSetLayout() : mx::VKSprite, mx::VKText
- setDisplacementMap() : mx::Mesh, mx::Model
- setEffectsEnabled() : mx::VKSprite
- setFont() : mx::VKText, mx::VKWindow
- setFullScreen() : gl::GLWindow, mx::mxWindow, mx::VKWindow
- setIcon() : mx::mxWindow
- setInputCallback() : console::Console, console::GLConsole
- setItem() : mx::ConfigFile
- setjmp_buffer : jpeg::my_error_mgr
- setMouseState() : mx::VKSprite
- setName() : gl::GLSprite, gl::ShaderProgram
- setNormalMap() : mx::Mesh, mx::Model
- setObject() : gl::GLWindow, mx::mxWindow
- setParallaxMap() : mx::Mesh, mx::Model
- setPath() : gl::GLWindow, mx::mxWindow, mx::VKWindow
- setPrompt() : console::Console, console::GLConsole
- setRenderer() : mx::Text
- setRenderPass() : mx::VKSprite
- setShader() : gl::GLSprite
- setShaderParams() : mx::VKSprite
- setShaderProgram() : mx::Model
- setShaders() : mx::VKAbstractModel
- setShapeType() : mx::Mesh
- setSilent() : gl::ShaderProgram
- setStretch() : console::GLConsole
- setStretchHeight() : console::GLConsole
- setText() : console::Console
- setTextAttrib() : console::Console, console::GLConsole
- setTextures() : mx::Model
- setTexturesFromMTL() : mx::Model
- setUniform() : gl::ShaderProgram
- setUniform0() : mx::VKSprite
- setUniform1() : mx::VKSprite
- setUniform2() : mx::VKSprite
- setUniform3() : mx::VKSprite
- setupTextureImage() : mx::VKWindow
- setVertexShaderPath() : mx::VKSprite
- setWindow() : console::GLConsole
- setWindowIcon() : gl::GLWindow
- setWindowSize() : gl::GLWindow
- setWindowTitle() : gl::GLWindow, mx::mxWindow
- setWireFrame() : mx::VKWindow
- shader : console::GLConsole, mx::MXCapture
- shader_id : gl::ShaderProgram::SharedState
- shaderParams : mx::VKSprite
- shaderPath : Arguments
- ShaderProgram() : gl::ShaderProgram
- shape_type : mx::Mesh
- shouldRender3D() : mx::VKWindow
- show() : console::Console, console::GLConsole
- showConsole() : gl::GLWindow
- showInput : console::Console
- shutdown() : console::CommandQueue
- silent_ : gl::ShaderProgram::SharedState
- sizeH : mx::VKSprite::SpriteInstanceData
- sizeW : mx::VKSprite::SpriteInstanceData
- splitByComma() : mx::ConfigFile
- sprite : console::GLConsole, mx::MXCapture
- spriteDescriptorPool : mx::VKWindow
- spriteDescriptorSetLayout : mx::VKWindow
- spriteHeight : mx::VKSprite
- spriteImage : mx::VKSprite
- spriteImageMemory : mx::VKSprite
- spriteImageView : mx::VKSprite
- spriteLoaded : mx::VKSprite
- spritePipeline : mx::VKWindow
- spritePipelineLayout : mx::VKWindow
- sprites : mx::VKWindow
- spriteSampler : mx::VKSprite
- spriteWidth : mx::VKSprite
- stagingResourcesCreated : mx::VKSprite
- startFadeIn() : console::Console
- startFadeOut() : console::Console
- startPos : console::Console::TextLine
- state : gl::ShaderProgram
- stick : mx::Controller, mx::Joystick, mx::mxUtil
- stopMusic() : mx::Mixer
- stopPosition : console::Console
- stretch_height : console::GLConsole
- stretch_value : console::GLConsole
- subMesh() : mx::MXModel
- subMeshCount() : mx::MXModel
- subMeshes() : mx::MXModel
- subMeshes_ : mx::MXModel
- supportsWireFrame : mx::VKWindow
- surface : console::Console, mx::VKWindow
- surface_img : mx::VKWindow
- swap() : gl::GLWindow
- swapChain : mx::VKWindow
- swapChainExtent : mx::VKWindow
- swapChainFramebuffers : mx::VKWindow
- swapChainImageFormat : mx::VKWindow
- swapChainImages : mx::VKWindow
- swapChainImageViews : mx::VKWindow
- sync() : mx::TeeBuf